■ユーザー・インターフェースについて■はじめて訪れた来訪者に優しいことユーザーインターフェースのよし悪しで、来訪者へのイメージがかなり違ってくるといえます。このページは親切だ、とか、不親切だ、という印象はリピーターの数をも左右しかねない重要ポイントでしょう。ホームページは勝手知らない他人の家(?)なのです。初めてのお客さまを奥の部屋までご案内して、自慢の壷(?)を見ていただくには親切で、ゆきとどいた案内が必要です。
・分かりやすいこと。(直感的であること)
■結局なにを伝えたいのか
■GIFを用いたインターフェースでは、技術的な一例を書きだしてみましたので、参考にしてくださいませ。
■同じスイッチの使いまわしによる効果
■GIFアニメを利用したインターフェース。
●選択を促す
■スイッチの均等ヨコ配列 ■Shockwaveを用いたユーザーインターフェイスインタラクティブなユーザーインターフェースといえば、Shockwaveの出番です。まじめなものから、遊んだものまで、考えてみましたのでご覧ください。
●Shockwaveのスイッチアイコン
●Shockwaveのクリッカブルマップ
フレームを用いたインターフェース●クリッカブルマップとフレームの連動このページも何回か引用したページなのですが、インターフェースという点では、クリッカブルマップとフレームの連動という点にも注目してもらいたく思います。イベントの起こりそうなタイルをクリックすると、いきなり外界へリンクで飛んでいってしまうのではなく、サブフレームで、大まかな内容を説明して、気に入ればリンク先へ。というものです。何かの参考にしてくださいませ。
●告知のテロップ表示
<META HTTP-EQUIV=refresh CONTENT="10; URL=next.html">
※ここでは、実例中心の解説部分だけを抜粋しています。 詳しくは本書をお読みください。 wwwPublishingにおけるdesign手法の最後に僕は元々グラフィックデザイナーなので(今もそうですが)ついつい画像など重たいページを作ってしまう癖があるようです。本来は今まで書いてきたような手法を使って、データを軽くしなければならないのでしょうが、こと、自分のプライベートなページともなるとなおさら、画像が軽くなった分だけサウンドを足してしまって結局同じだったりと何をしているのか分からない時がよくあります。こういう書き方をすると関係各社に叱られそうですが、僕の手掛けたページの中では、僕自身のプライベートページが一番好きです。自分が一番やりたいことをやれる自由なページ。それを創っている時間が楽しいし、見てくれる人にも伝わるような気がします。個人で楽しむのなら、自分でホームページを創っていて、楽しくないと感じたら、方向を少しずつ変えて、自分の楽しいコンテンツに持っていくのが一番いいと思います。楽しく創れば、かならず思いは伝わりますし、伝わればアクセス数も自然と増えてくる。肝心なのはノってつくること! と、思うのです。ではでは、みなさん、クリエイターの喫茶店「ROY」でお会いしましょう! snobuy@leo.bekkoame.or.jp 幸形ノブユキ |